Hätte jemand noch eine Idee, wie man das ganze komprimieren könnte? Wenn ich für jeden der 5x7 pixel, die für die Darstellung einer Ziffer verwenden werden können, eine 'Flugbahn' hinterlege, dann bräuchte ich im ungünstigsten Fall 35x 22x19 words. Also deutlich mehr, als wenn ich für jede der 10 Ziffern eine individuelle Explosion anlege (10x 22x19 words). Besser würde es, wenn mann bedenkt, dass ein pixel beim Wegfliegen nicht jede Position der 19x16 möglichen einnimmt, sondern nur innerhalb von 7x16 pixel fliegt. Nur, wie lege ich das ab, dann müsste noch eine Positionsinformation hinterlegt werden. Man könnte auch die relative Bewegung abspeichern, also wo befindet sich der pixel nach einer gewissen Zeit nach der Explosion relativ zum Anfangspunkt. Dann bräuchte man 2 bytes pro pixel und Zeitpunkt. Bei 35 pixel und 22 Einzelbilder der Explosion 35x22x2 byte, wird schon besser.
Oder geht's noch besser?
Oder geht's noch besser?
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